在5月的媒体恳谈会上,腾讯《斗战神》提出了“MMORPG战斗体系2.0模式标准”的概念,为角色扮演类网游的战斗系统提出了一个更加严谨、更加完整的标准,也有不少业内人士认为这是未来网游发展的一个重要的方向。但对于我们普通玩家来说,战斗2.0的到来到底意味着什么,又能给我们带来怎样的游戏感受呢?
斗战神战斗画面
何谓战斗2.0
首先,要从战斗2.0的概念谈起。
从技术层面来说,“战斗2.0”就是通过各种实时与拟真技术的引入,让网络游戏在战斗的过程中,让传统的单纯的伤害数值交互计算,转为所有的操作进行即时制的判定。
以大家比较熟悉的规则为例,伤害值基本上就是利用攻击者基础攻击值、力量值、武器伤害、被攻击者的防御值等数值进行公式计算之后得出。而命中几率,则由攻击者的命中率、被攻击者的闪避率来计算。而在网络游戏中,有时候还会加入诸如镶嵌物品、属性相克、等级差异等一些数值进行计算。
但是无论如何,在“战斗1.0”的网游中,只要用户发出一个攻击指令,那么无论玩家在画面上看到什么情况,或是被攻击者做出什么反应,实际产生的伤害值都是不会改变的。
而“战斗2.0”系统,则正是要改变这一模式,让玩家的实际操作能够更实实在在的影响到最终的伤害判定。
别看法术炫,只要操作好,一样能躲开
战斗2.0,从无锁定开始
正如前文所说,在传统网游的伤害判定中,实际上伤害值的大小已经从操作者发出攻击指令后就判定完成,而被攻击者针对这一次攻击做出的任何移动、躲避都是无效的。这一点,也正是由于在“战斗1.0”系统中,所有的攻击都是锁定攻击造成的。要想打破这种判定方式,让攻击无锁定就成为“战斗2.0”系统的前提条件。
以“战斗2.0”系统的代表作《斗战神》为例,游戏中无论近程攻击还是远程攻击、无论物理攻击还是法术攻击,都采用了无锁定方式。因此在实际的游戏中,当攻击者发出攻击指令后,并不会立即产生伤害值的计算,而是会依据被攻击者的后续操作,再进行即时的伤害判定。
比如玉狐职业用弓箭进行攻击,在弓箭与被攻击者产生体积碰撞之前,并不会让被攻击者受到伤害。被攻击者如果保持不动,那么当弓箭击中被攻击者后就会产生伤害。而如果被攻击者在弓箭击中自己之前,利用移动操作或是闪避技能躲开了弓箭的运行路线,那么弓箭就不会与被攻击者产生体积碰撞,从而也不会给被攻击者带来伤害。而如果是传统的网游,那么当这一个射箭的指令发出之后,无论被攻击者如何反应,伤害实质上都是已经产生了的。
因此,在采用“战斗2.0”系统的网游中,战斗系统将会更加接近于单机的格斗游戏或是动作游戏,而玩家的操作体验相比起“战斗1.0”要有质的飞跃。
就算是物理攻击,也是能够利用操作躲开的
精彩“战斗2.0”视频展示
实际上,用这么多的文字来展现“战斗2.0”系统,或许并没能让您感同身受。
如果你是一个已经参加过《斗战神》“觉醒首测”的玩家,那么相信你对“战斗2.0”系统已经有了很深的印象;如果你没有进入过《斗战神》游戏,那么不妨看一下《斗战神》公会首测的精彩视频汇总,相信能够让你对“战斗2.0”系统有一个更加直观的感受。
斗战神首测视频截图
关于《斗战神》
《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规拥有差异化的职业设定与匠心独运的副本设计,《斗战神》已于3月13日展开觉醒首测,登录官网了解更多信息(http://dzs.qq.com)
关于腾讯游戏泛娱乐
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【大师语录】谭盾:人生就是游戏,有人玩出欢乐,有人玩出悲伤,有人玩出理想。