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从村姑到御姐的转变 谈罗刹外形优化

2012-03-31 15:54:19     字体:【  

英雄的优化工作永远不会停止,每一个主角都需要我们进行反复的推敲和修正,以求为广大玩家展现出英雄最完美的一面。

——《斗战神》主角组原画

 

罗刹这个作为斗战神第三个登场的主角英雄,推出时间不算晚。以铁扇公主为原型进行创作,外形意在突出女性特有的性感曲线之美。但长久以来游戏效果一直无法得到玩家及项目组同事们认可。经过去年核心测试之后,我们的“罗刹”甚至被誉为无法跟美扯上关系的英雄。

 

“身材太平庸,完全无法展现女性阴柔之美。”

“罗刹整体不够突出,完全无法体现出女性的性感之美。“

 

听到这些反馈的主角组美术们,除了苦闷之后更多的是压力。

 

为解决以上一系列问题,主角组的美术妹子们经过多次开会讨论研究,最后总结出问题所在。

 

首先,最早我们的套装设计机制采用了男女套装混穿的方式来进行。

 

比如这样——

 

 

虽然这种方法在很大程度上节省了设计时间成本,但是带来的后果就是,我们的罗刹英雄缺乏女性特征,完全无法展现出我们罗刹的性感美丽曲线!

 

而且绝大部分美术认为罗刹整体的表现气质偏向于老姐姐,不够御姐不够性感有木有!于是我们在原人物模型之上进行了第一版优化。

 

经过2月加班之后……优化版的罗刹出炉了!

 

 

“衣服是性感了,但是人物感觉还是不够突出呀!”

 

众美术泪流满面……

 

为解决这一问题美术组妹子们再次聚集在了一起

 

其中就有一个同事说“好的衣服如果没有一个很好的衣服架子,穿上怎么能好看呢,村姑配香奈儿,怎么想怎么都觉得诡异。不如我们推翻罗刹模型重做吧!

 

众美术一片沉默。

“我同意!”

“我也同意!”

打破冥顽终须悟,于是罗刹模型重新制作的工作被推上了时间节点。

 

当时我们的罗刹设计已经展开一年的时间,无论模型还是装备套装都已经设计了很多……如果要进行模型重做那意味着过去一年成果全废,在一个还未上线的游戏项目来说,一年时间意味着什么大家心里都明白,但是为了给玩家呈现一个更加完美的罗刹,大家忍痛决定重新来过!

 

在经过这次会议之后大家确定了新的工作目标!

 

1. 推翻以往1年内所有罗刹模型,重新制作罗刹裸模增大面数优化脸部UV, 变脸变发型优化体形增大胸围加大高跟鞋的高度,一切只为了展现美丽性感的罗刹!!

 

2. 套装优化,为罗刹提供色彩鲜艳的服饰优化套装骨骼位置,让套装的摆动更加飘逸,为罗刹设计层次感丰富的高级华丽套装,同时加上发光特效。

 

3. 改变表现力薄弱的单手扇武器,变为双手折扇设计,在动作那边配以具有表现力的动作,也能很大程度上提高罗刹的气质表现。再就是一系列的动作优化,战斗待机,奔跑,施法等等。为的都是能够让罗刹拥有最美最极致的表现。

 

就这样我们开始了罗刹的第二次优化创作,再次经过数月的加班加点之后,我们新的罗刹模型出炉了,伴随着一起推出的还有大量罗刹装备外观设计……

 

例如这套——

 

 

点击查看大图

 

还有这套——

 

 

当然,还有大家最为熟悉的这张……

 

 

而这也是本次测试大家能够看见的罗刹,自觉醒首测以来我们最新一版的罗刹得到了大家认可,在觉醒测试中,我们期待玩家能够感受到我们的用心与努力。

 

“英雄的优化工作永远不会停止,每一个主角都需要我们进行反复的推敲和修正,以求为广大玩家展现出英雄最完美的一面。”