《斗战神》寒秋测试内容速递 新属性“攻速”
字体增大字体减小天渐渐凉了,秋天到了……
“说好的秋季内测?!秋季内测呢?!啊??!“
每天,我们都能看到这种咆哮……
于是
我们悄悄的改成了“寒秋内测“
可是
冬天也快到了……
庆幸的是,现在,已经有千人的玩家测试团队在对内测版做着最后的体验预测试,相信正式内测的日子不远了。
小编先给大家透露一些新版本的内容吧。
在最新的版本中,加入了一个新的属性——攻击速度。攻击速度会影响到所有技能的释放速度,让攻击动作更快,更流畅,用一样的时间打出更多的技能。
斗战神的攻速将有两个纬度。
1、全局攻速
全局攻速为主体(包括英雄、怪物)的全局属性,影响该主体的所有技能。
2、技能攻速
技能攻速为单个技能的扩展属性,该技能的攻速越高,技能施放速度越快,单位时间内的攻击次数越多。
正常攻速下 攻速buff下
(GIF图片加载较慢,请稍事等候)
攻速的到来将对各英雄的现状带来明显影响。
首先,各职业有了提高输出的新途径。
高度依赖连续攻击的职业(牛魔、灵猴、玉狐)将会非常大程度地从攻击速度中获得收益。对这些职业而言,打得更快意味着同样时间造成的伤害就更多。(还怕嗜血牛没DPS的同学们,准备刷攻速装吧,妥妥的。)
而对于CD流英雄,由于攻击速度不会影响技能的冷却时间,其受攻速概念的影响将会相对小一些。
因为我们在之前的测试中发现,CD流职业高爆发、高生存能力(不需要持续站定输出),在斗战神当前的快节奏战斗环境中更占优势,所以在攻速这个概念加入的过程中,我们刻意强化了攻击速度对非CD流职业的优势。
但是某些情况下,CD流职业同样能够获得收益。像神将这样的职业,以往可能会出现CD循环冗余的情况(也就是一组技能还没打完,最长CD的那个技能已经好了,这样就会导致剩下还没打出来的技能在你的输出循环中是浪费的),但是通过提升攻击速度,你可以在相同的时间内放更多的技能,那么原来一个CD周期打不完的技能组合现在就有可能打完了,从而进一步提高输出的效率。
其次,各职业生存能力将可以通过攻速得到提高:
由于放技能的时间变短(施招前摇和收招动作变短),当你遇到危险了你可以更快的作出走位、闪避等反应。这对于近战职业而言尤为重要。用过灵猴的都知道灵猴作为一个脆皮近战,还需要站定一段时间才能有效输出,于是灵猴的死亡率之高也是完胜其他职业。攻速的概念无疑是灵猴的救星,试想原来灵猴4秒才能放一套连招,现在2秒就可以来一次啪啪啪,Boss屁股都还没转过来你就可以跑掉了。
第三,按次触发的效果会获得增强:
假如你的武器附带了诸如“每次攻击都有几率触发流星雨”之类的效果,那么毫无疑问你必须要追求攻击速度,因为这相当于提升流星雨出现的频率。任何按攻击次数触发的效果都会因为攻击速度的提升而获得增强。