一棒战妖魔 弑神闹天宫

斗战神游戏资料列表
NEWS

战斗2.0技术特点及标准——无锁定技能模式

字体增大字体减小

   所谓“无锁定”技能模式是相对于传统“锁定”模式技能而言。锁定模式技能是指玩家在战斗时可以选择并锁定一个怪物目标后,然后释放所有的对单体目标技能将自动对该目标产生作用,而不会影响其他的怪物目标,甚至在玩家没有选择锁定目标之前,锁定类技能都将无法释放。同样相对而言,怪物的攻击也会“锁定”住玩家,在被怪物锁定后,怪物发出的打击伤害玩家将无法通过运动来躲避。

  以一个简单的怪物对玩家发出火球技能为例,在传统网络游戏中的锁定技能模式中,在技能发出之时在服务端就已经被确定是否命中目标,而玩家已经被认为是一个已锁定伤害的目标,并进行了相应的数值伤害计算。而至于火球飞行过程,其实只是一个在玩家本地客户端上的画面表现而已,并不具有任何实际意义,玩家也无法通过移动来规避此次技能伤害,玩家移动可能只能造成火球自动追踪命中玩家。

  而无锁定技能模式的设计,是将任何运动技能在服务器端独立处理为一个对象,按照一定的规则真实运动,并在与目标发生运动碰撞的瞬间才进行命中判定和伤害结算。在无锁定技能技术支持下,玩家可以通过移动躲避一个弹道技能,或者运用估算提前量的方式来射击命中一个运动目标。对于无锁定技能模式而言,甚至没有单体和群体技能的区别,而是靠技能实际作用效果来判断具体伤害目标数量多少。因此可以看出,无锁定技能模式给与了玩家更自由和富有技巧的操作空间,但同时也对服务器的运算能力和前后台通讯技术有了更高的要求。

  无锁定技能模式的一些具体应用包括:高速飞行弹道类技能,真实动作碰撞伤害检测等等


听说花果山有一处悬崖,悬崖上至今有一个淡淡的将跃未跃的影子,他的主人已经在千百年前的闪电中冲天而起,然而影子却永远凝固在那里。在妖族里有一个流言,说千万年后,那影子将仍在。

选择更合适的
版本体验浏览

x 我知道了
荣誉墙
荣誉墙
  • 腾讯游戏自研旗舰产品

  • 量子工作室自主研发旗舰产品

  • CGWR中国网游排行榜 年度最受期待新网游

    2012

  • 中国游戏风云榜 十大最受期待网络游戏

    2012

  • 中国网游风云榜 中国年度推荐期待网游
    中国年度最受期待网络游戏

    2011

  • 中国游戏行业年会年度最受期待网络游戏金手指奖

    2011

  • CGDA最佳游戏原画美术设计奖
    最佳游戏2D(人物∕场景)美术设计奖

    2011

经典模式 阅读模式 toTop