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战斗2.0技术特点及标准——动作特效匹配机制及特效材质关联机制

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   游戏中的真实战斗打击感其实是由众多表现因素共同组成,主要的相关技术包括:攻防双方的动作精确匹配与碰撞表现机制,打击特效匹配与碰撞材质关联技术,极高速视觉特效等等。

  攻防双方的动作精确匹配机制是指战斗中,当攻击方命中目标角色时,目标角色会根据攻击方的攻击动作,按照真实的攻击的方向,力度和类型产生一个对应的受击动作,而且双方的打击和受击动作毫秒级实时匹配对应,不存在任何延迟现象。而且随着打击力度不同,目标角色随后还会发生被击退,击倒或者击飞等多种位移反应,以加强打击表现。

  打击特效匹配机制与碰撞材质关联技术是指在发生战斗受击表现时候,根据双方的动作以及目标受击部位的材质特性来匹配表现打击特效的技术机制。一般打击特效会考虑不同伤害效果(暴击、正常、招架)、不同武器锐度(锐器、钝器)、不同对抗材质(木、肉、石、金属、骨)、不同动作阻尼(划、砍、刺、砸、敲)等多种因素对实际打击效果的影响,并结合材质做出血肉、木屑、火花、碎石、骨屑、植物汁液等不同创口的飞溅特效,力求真实还原现实世界中打击的快感。

  极高速视觉特效技术是利用极短的视觉残留表现,以暴闪,红帧等特效,以肉眼难以察觉高速度(通常只有一两帧表现)来给人潜意识留下冲击感,该技术多用在表现战斗暴击或者冲击类技能表现中。


听说花果山有一处悬崖,悬崖上至今有一个淡淡的将跃未跃的影子,他的主人已经在千百年前的闪电中冲天而起,然而影子却永远凝固在那里。在妖族里有一个流言,说千万年后,那影子将仍在。

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